前段时刻,在阅读了有关战士有效生活的学说之后,我突然有了一个新奇的想法:应该还存在着另一个用于评价战士抗怪能力的标准(我将其命名为hhp学说生活)。有了这个想法后,我便以自己为样本开始进行计算。这个经过可不轻松,我到处去搜寻资料,把一件件装备拿来反复比较、统计,经过一番努力后,也算是取得了一点小成果。
下面内容是hhp的计算方式:hhp等于生活值除以(1减去免伤)再除以(1减去回避)。从学说上来说,hhp的数值越高,意味着能够承担的伤害也就越多。这里关键点在于,在实际的游戏或者相关场景中,虽然学说上hhp越高承担伤害越多,但还可能会受到其他影响的影响,比如独特的技能效果、环境影响等。这些额外的影响可能会在某些情况下打破这个学说制度,不过平心而论,hhp的数值在衡量承受伤害能力方面还是具有相当重要的参考价格的。
假设存在一个样本角色,其护甲为12500,这一护甲数值能够带来54.2%的免伤效果,同时这个角色拥有13000的生活值(hp),回避率为36%(这里的回避率是由未被命中、闪避以及格挡这多少影响共同构成的)。按照这样的角色情形数据来计算的话,其hpp(这里假设hpp是一种特定的计算数值)就等于13000除以(1减去0.542)再除以(1减去0.36),经过计算结局为44350。
在这个样本角色所处的这种情形之下,如果分别提升1000的生活值、1800的护甲或者5%的回避率,对于这个角色而言,所带来的提升效果是相同的。也就是说,在这个特定的样本角色的情境当中,1000点生活值所产生的提升影响,等同于1800点护甲所带来的提升,也等同于5%的闪避率所给予的提升。这里我们可以进一步详细解释一下这种等效关系。当角色的某项属性提升时,它在整个角色的防御或者生存能力体系中所占据的比重发生了变化。以生活值为例,增加1000点生活值,在考虑了免伤和回避率的情况下,会对角色整体的有效生活值(类似前面计算的hpp)产生一定的提升效果。同样地,增加1800点护甲,会改变免伤比例,进而在综合其他影响的情况下,与增加1000点生活值产生相同的提升影响。而5%的回避率提升,在未命中、闪避和格挡共同影响的回避体系中,也恰好能使角色的整体生存能力提升到与前面两者相同的程度。
我们还发觉,回避率越高,那么每提升一点回避率所产生的效果就越显著。比如说有一个样本角色,它的护甲值达到了12500,生活值为13000,回避率是60%。经过计算之后得出这样的结局:1000点生活值等同于1800点护甲,这两者又都等同于3.12%的回避率。这里需要进一步解释的是,这种数值关系在游戏角色属性体系当中有着重要意义。在实际的游戏场景中,玩家在评估角色的综合防御能力时,不能仅仅只看单一的属性数值,像护甲、生活值或者回避率这些属性之间是相互关联、相互影响的。例如,当角色面临高伤害输出的敌人时,高回避率可能就会在关键时刻避免角色遭受巨大伤害,使得角色能够在战斗中存活更久,这时候回避率所发挥的影响可能就比单纯的高护甲或者高生活值更加关键。
在选择装备的时候,我有了可参照的比较标准。当坦克(tank)去抗高伤害的BOSS时,有效生活会被优先选择;要是坦克(tank)去攻击那种频率高但伤害低的BOSS时,优先考虑的则是HPP(最大生活值)。嗯,这样就很好地完了,这可是我好多少晚上努力钻研得出的成果呢。
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