魔兽术士心声:痛苦术士为何得不到更多关爱? 魔兽世界术士任务流程

我一个玩痛苦术士(SS)的玩家。在观看术士的精妙视频时,我发现大部分展示的都是毁灭术士。曾经,我也被那种激情所吸引,于是洗成了毁灭天赋。但玩过之后,我感觉这种打法风格并不适合自己,因此又重新洗回了痛苦术士。我现在的天赋是44/17,可我一直很纳闷,为什么痛苦术士总是得不到偏爱呢?痛苦术士的技能不像毁灭术士的那样华丽,也没有恶魔术士那么强的抗击打能力,而且现在对于所有玩痛苦术士PVP(玩家对战)的玩家来说,似乎太不公平了。

我们先来谈谈疲劳诅咒这个技能吧。在我眼里,这个技能一直特别滑稽,以前我甚至觉得它就是个废技能,由于我从来都没有用过。后来看了几篇大概是高手发的帖子,上面说疲劳诅咒虽然只有30%的减速效果,但只要操作好就完全够用。于是我就把这个技能点出来了。可实际使用之后,我真的对这个技能很无奈。可能是我自己操作水平不行吧,在奥格瑞玛(AG)门口和别人插旗(决斗)的时候,使用疲劳诅咒根本就没能甩开别人,就算有时候貌似甩开了,别人也总有办法再黏上我。术士腿短,这是大家都知道的事务。不过,我想说的是,和法师(FS)的奥术减速相比,疲劳诅咒到底算个什么啊?法师的迟缓术不但能降低60%的移动速度,而且还能降低60的施法速度和物理攻击速度。也许有人会说,人家那是终极天赋(70级的)。但我们也不奢求那么变态,只要能把减速效果提升到60%就可以了,哪怕给这个技能设置一个30分钟的冷却时刻(CD)我也愿意啊,这样至少这个技能就不是个废物技能了。当然,这只是我的个人看法,也许有些所谓的高手术士又会来喷我操作烂了,不过我只是代表普通玩家,又不是代表你们这些“高质量玩家”,法师的迟缓术总不需要什么高难度操作吧。

还有一个技能让我对暴雪特别愤怒,那就是痛苦无常。这个技能真的很让我无语,它的读条时刻是1.5秒,伤害嘛,如果能打出来的话是非常高的。哦,差点忘了说,这个高伤害是要在对方驱散之后才能造成的。可到现在为止,我没怎么看到有哪个“傻瓜”会去驱散这个技能。倒是盗贼(DZ)、法师、圣骑士(QS)这些职业,人家一个斗篷、冰箱或者无敌,就相当于对你做个鬼脸,意思是“我就是要驱散你,你能把我怎么样”。不知道有几许痛苦术士辛辛苦苦读了1.5秒,给对方挂满了持续伤害(DOT)技能,结局就这么被对方轻易地消除了。我就想问,这到底是个什么情况啊?给我们一个读条的DOT技能,还是我们痛苦术士70级的终极天赋呢。我只想恳请暴雪,我都不奢望被驱散后会有高伤害和沉默效果了,我只希望在他们消除我们的痛苦无常的时候,能把最基本的DOT伤害爆发一下还给我们,这难道很过分吗?

痛苦术士的新天赋增加了诸如急速啊、DOT暴击之类的物品,这完全破坏了我曾经心中痛苦术士的形象。我曾经想象中的痛苦术士,就像是在黑暗中行走的诅咒巫师一样,是个王者般的存在。这个急速属性呢,说实在的,我玩痛苦术士的时候,除了恐惧术,真的没有什么迫切需要读条的技能。当然,我也不否认它有时候确实有点用处。然而在PVP方面,说真的,好不容易触发了急速效果,我还没想好第一个要读的技能是什么,就已经在别人的昏迷、恐惧等控制技能的时刻内把急速的那点时刻消耗光了。DOT暴击我都懒得说,我们是痛苦术士,你直接增加我们的伤害能力就好了,增加什么DOT暴击啊,而且还不是所有的DOT都能暴击。当然,到现在我还没搞清楚这个暴击是否受韧性的减免影响呢。

最终再提一点,我觉得痛苦术士的输出能力太单一了。经常被反制之后,我都不知道该做什么。毁灭术士的虚空防护也是,这对痛苦术士的输出影响很大。关键是现在是个秒人的时代,我经常还没等到DOT爆发自己就被打倒了。希望暴雪能在痛苦术士的天赋里增加一些我们的生存能力。

说了这么多,我这是第一次发帖,希望大家看了就当是娱乐一下,别太较真。

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