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文章来源:原创作者:2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧发布时刻:2025-02-01 16:10:11
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佩拉技能解析
技能解析
◇天赋加点:终结技>天赋>战技>普攻
「佩拉」最核心的就是终结技,终结技在打出不错的群伤同时,更重要的是全体减防,因此一定要让「佩拉」频繁释放终结技,为敌人挂减防。接下来就是天赋,恰好可以协助「佩拉」频繁释放终结技的需求,天赋是攻击带有debuff的敌人,「佩拉」可额外恢复能量。
战技是全角色唯一个驱散buff技能,配合4命还能减冰抗,无论让自己还是冰C能打出更高的伤害。
秘技最主要是进入战场全体减防,这个可与终结技减防叠加。
好的,我们接下来详细地介绍「佩拉」每一个技能。
1普攻—冰点射击
①「佩拉」普攻影响就是补刀、削韧、恢复战技点与补充能量。
②额外能力痛击对带有debuff的敌人伤害进步,增加了「佩拉」的伤害。
2战技—低温妨害
①全角色唯一驱散增益技能,这个驱散增益是不吃基础概率的,只要敌人身上的buff没标注不可驱散,就可以被驱散掉,你比如“自动机兵甲虫”的“屏障”或者仙舟罗浮里“魔阴身士族”的“复起”,均可被驱散掉。
②「佩拉」的战技判定顺序是先驱散增益后出伤。举个例子:自动机兵甲虫剩下一丝丝血然而获得了“屏障”保护,这时「佩拉」的战技就会先驱散其“屏障”,后出伤害将其消灭。
③额外能力秘策只要「佩拉」在场,我方全体效果命中进步10%,增加全体角色为敌人挂debuff的收益。
④「佩拉」好多增益都围绕着战技展开,我直接做了一张图,小伙伴们自己看吧。
3终结技—领域压制
①终结技对全体造成伤害的同时,100%基础概率为每个敌人减防,这里我把减防的一些公式放一下。
减防收益只会受到敌我方等级以及减防百分比数值影响。
举个例子:我方角色60级,敌方70级,「佩拉」给予40%的减防,则减防收益为26.9%。
②减防是可以叠加计算的,比如「佩拉」秘技减防与终结技减防叠加。
4天赋—数据采集
①天赋大大进步了「佩拉」能量的恢复效率,让「佩拉」打出更多的终结技,使全体角色吃到减防。
②4命时战技可以减冰抗,战技是先挂减冰抗debuff再出伤,因此4命「佩拉」不但战技可以吃到自己刚挂的减冰抗debuff,而且还可以回能。
③额外能力追歼释放战技驱散增益之后,下次攻击伤害进步,因此如果战技驱散增益,最理想的输出手法就是:战技(驱散加伤且刚好回满能)→终结技
5秘技—先发制人
①开头来说使用秘技进入战场后对随机单体造成伤害,若单体恰好是冰弱点,则会额外削韧,进步击破弱点的效率。
②秘技的减防可与终结技的减防叠加,计算减防收益时也是将这两个减防百分比叠加即可。
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