三国志13pk哪个战法厉害 三国志13哪些战法好用 三国志13pk最厉害的战法三国志13哪些战法好用,《三国志13》全战法一览文章来源:原创作者:2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧发布时刻:2025-02-01 13:15:45三国志13哪些战法好用,《三国志13》全战法一览,2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧网给大家整理了详细的内容介绍,《三国志13》强力战法解析。三国志13强力战法一览TOP1群体机动 疾驰指挥/骁将疾驰由于AI智商的轻微进步 现在偷本通常要打一个部队 虽然如此 但不影响偷本速推的本质 只是时刻慢点 容错率低点。TOP2突击类 突进指挥/烈将突击范围X群体X连击 高额的士气打击和伤害 讲道理突击和突进没区别 就不放了 列将20的防御通常可以减少对方15%左右的攻击总量 也是不错的。TOP3单体范围 斗志豪壮/天下无双单体范围集火较群体战法集火敌方没有士气补偿 凭借无士气补偿的优越特性傲视群雄 其中推荐使用斗志/天下/小霸王 斗勇/古今在有神鬼的支持下使用较好 速攻方面野战在天下上 攻城在斗豪上 歼灭方面第一先攻在天下上 前三先攻在斗豪上。TOP4群体攻击 决死指挥/攻击指挥决死虽然有着坑爹的副影响 然而前期推进速度无与伦比 很快就可以让自己坐上大BOSS 自己成BOSS了 统一只是时刻难题 损失的兵无非多几次解散而已 攻击指挥配有隐藏属性 攻击指挥是非常优异的辅助战法 各种战法配上攻指/守指 都能有着相当不错的收益 不建议单独使用 先攻能力差了些。TOP5回复系 王佐/军略支援之前的回复系排名一直很低 由于盘中释放并不能改变战局 在推进的时候只是影响推进的远近 至于推进速度影响不大 现在打消耗打的多了 盘尾来一发 可以减少很多不必要的分离/解散/移动/待机 对单体战法的打法也很友好 也比较适合大众。TOP6远程打击 猛射指挥/神弓齐射和猛射不在一个档次上 天弓和神弓不在一个档次上 考虑猛射前期能力不强 放大名将面板的神弓是个不错的选择 神弓有一定的偷本能力 关键看时刻差能拉开多大 神弓的敌我战损比可以微操到很高 然而很多情况下不如下面这些战法。TOP7火计类 火攻计/妖术火计类是分割战场的NO.1 配合方圆吸住 伤害和士气打击是相当给力的 不过要配个敢死队 也能烧本阵 不要怕被烧 直接冲进去干 很凶的打法 收益也不错 火攻偏向于影响于兵力上 妖术偏向于影响于战场上 都可以 不过不要仅仅为了那些兵力去放火攻 一个6才配战法下去什么都不干 就烧那10%-20%是很亏的。TOP8群体减益 机略纵横/煽动需要封兵击就机略纵横 不需要用煽动即可 当然也可用用守备弱化 后者可以作为辅助战法使用 而前者受限于影响范围。TOP9妨碍系 妖艳/挑衅伪报的削弱削的太狠 过短的时刻不好包 还容易被反包 指向性的挑衅倒是可以很好的分割战场 需要封兵击以多打少就妖艳 偷本挑衅就够了。TOP10群体复合 勇略指挥/神算阵法用用勇略就可以了 神算的效率一般 用的机会较少 群体复合战法中期比较虎 前期和后期都一般。TOP11群体防御 铁壁指挥/守备指挥铁壁指挥用来刚对面的战法用 渣权的战法配合神鬼效果还行 100和70防对于攻击总量的减少差不了几许 士气的支持上铁壁要好些 小编认为啊铁壁性价比要高些 虽然渣权有2倍的时刻 铁壁的先攻能力比渣权还是强些 坚守的推进速度太慢了 推不了多远 而守备指挥是个不错的辅助战法。TOP12单体辅助 方圆阵/勇将不屈方圆阵的伤害不低 还有范围可以吃住部队 相当不错的辅助战法 这里大熊说的是对的 勇将不屈还是要好些 绊加时刻 而且有逆境 成为我的股下亡魂吧。《三国志13》全战法一览今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全战法一览,不知道有哪些战法的玩家,快跟小态亏编一起来看看吧。天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小_王,狮子奋迅,_将勇跃,_将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,仁王立ち,_志勇气,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方_阵,逆境强化,连_,骑兵突_,连射,强弓,攻_强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周_攻_,士_回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突_,烈将突_,骁将疾_,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突_采配,疾_采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,_射采配,攻_采配,守备采配,速攻采配,攻_命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻_阵,枪兵守备阵,枪兵速攻阵,骑兵攻_阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻_阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,_进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计槐灶,机略_横,妖_,离间计,动_,扇动,搅乱,伪报,伪报动_,伪报扇动,伪报搅乱,挑_,动_挑_,扇动挑_,搅乱挑_,枪兵动_,骑兵动_,弓兵动_,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈职业,攻_弱化,守备弱化,机动铅闭扮弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化,骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑_,骑兵挑_,弓兵挑_,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计《三国志13》强力战法解析《三国志13’里面有很多战法,然而强力并且实用的就那么多少,其中包括骁将疾驰、斗志豪壮等等,那么这些战法为什么好用呢?一起来看看三国志13强力战法解析吧!TOP1 骁将疾驰评级SS 个人认为适用性最广的战法 群体加机动能适应速攻 可以快速夹击 或者 偷本 1.02偷本和1.01差不多 无非就是有个部队 拖延了点时刻 其正面的使用性也很强 连击+破士气上限瞬间给予巨大的伤害 不亚于曹老板的勇略 刚起来 骁将比其它所有战法打的要快 缘故在于夹击和迅速摸掉对方的部队而给予士气打击 战损因战斗结束的快并不难看 前期碰到张辽放战法很疼 自己放战法可以速推 节约粮草 迅速打开局面 效率不是其它战法能比的 即便是攻城战 破门开了骁骑也能冲进去不少部队 摸掉本营 这样的情况下 正面打不打都无所谓了 都是自己的TOP2 斗志豪壮评级S 很多人表示这个战法很弱 我知道你们不是冲着我来的 你们是冲着赵云来的士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了 变相加了攻击 +机动适合夹击和偷本 全兵击可以加速攻击效率横向比较经测试开了战法每次攻击万人敌斗志军神对于敌方的士气打击是差不多的 不开战法对于敌方的士气打击比开战法弱 我测试的时候 三个人同一时刻段内打文聘开战法能摸到48 不开战法大概都摸到58 文聘愿士气70 造成的伤害 三者差不了几许兵 不开链迅战法赵云的骑兵比赵云的枪兵快 开战法赵云第一 和关张差不了几许 刘备摸起来比那三个慢 许褚不开战法摸起来同时刻下不了60 个人推测士气损耗和受损兵力有关士气的损耗与兵力损耗成比例关系且与攻防差无关本作对敌方士气打的到崩溃的效率远远高于攻击和兵击 我把斗志放在其它单体战法上面在于斗志多40%左右的时刻 可以多打掉对方不少的士气其它的战法没了斗志还能有高士气损耗军神是不可能比的上斗志的 不讨论 我们来讨论下天下无双 天下无双没有士气破上限 打起来比加士气的略慢 再一个士气降低能框多少部队? 我测试了一下 结合 之前的经验 第一时刻框2个 略微调整框3-4个的情况比较普遍 彻底调整已经被夹击的不要不要的 我们取3个讨论 3个士气降低可以有多大的影响呢? 就个人的看法虐菜都一样 碰到能加士气的 这一口炸不干 对面又回上来了 而且士气降低不能炸阵里面的部队 我各做了5把测试 前期天下无双可以比斗志更快的点状突破 先击破部队 然而已经无力打后排 1V6-8的情况下 斗志可以做的更好 整体看 后期天下无双加的攻击不够看 但如果有虎豹的话突破还是很变态的 确实超过了斗志 不过斗志虎豹也不弱 还是在后劲时刻足够 保守给他们55开 再来看古今无双 这个战法在我看来其实很垃圾 我不是那种等才配的作战方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士气了 等8才配古今无双完了 斗志还在打士气&8230;.. 攻城战 蓄满了才配 我更倾向放群体战法了 放个火都比古今好 有的人说低才配性价比高 我想肯定值不屈了 没有维持士气的战法 堵路效果减半 这也是铁壁堵路效果不理想的缘故 夹击完全受不了 然而不屈他没有范围呀 敌方可以绕过去 范围是可以吸住的 范围+维持士气+机动才是堵路最优解 何况范围+维持士气的战法攻击还不低再来比较群体战法 有人说放群体也不放单体我们把曹老板跟斗志比较 斗志完爆卖草鞋的 不讨论 曹老板的框很大 能框很多部队 我么取5个讨论 破上限可以加攻击 不过没有士气维持 曹老板的战法可以换算成 若干秒的40+?攻击+40防御 或者把的士气拉回来 单体战法可以打2-5个 有机动打的就多 没机动打的就少 在有范围的情况下 我们给斗志4个部队 斗志1打4 前期约等于 曹老板放了4个部队收益 后期斗志完爆 连击配高兵装不是大多数群体战法那点攻击可以比的 斗志相当于加强版的诀死了 然而有多少还是比不过的 一个是神算 和 始皇帝 这两个都有士气维持 保证对棚判此方一定比自己崩溃快 不是人人都有阿斗 神算还有个全兵击 可以带_丝飞 说道全兵击个人觉得对白板影响大对豪杰无双脸影响不大 具体神算篇冲樱再说 再有一个是坚守 孙权的战法一放 单体战法完全打不动 还有其它多少 其实单体战法还是值得一放的 像神弓很变态 由于他可以打一屏幕的部队 城墙上给弓兵放了神算和神弓打起来是一样的 再来看敌战法最牛逼的莫过于虚报 这个刚正面没有一个单体比的过 火计别人是会跑的 虽然只会跑一部分 剩下一部分应当是电脑模拟现实中乱跑&8230;..火牛除外 对于兵力的打击 不过是上了N*20左右的伤害 N小单体优越 N大火计强 其它的也不过如此吧 虚报单独讲 本段旨在说明 单体后期也可以放..有范围并没有想象中的弱 具体得看情况最终来看适用性 多少常见的片段 拆家 那肯定是有连击有机动的快 刚正面 斗志能看 至少我单独建一个武将玩 是不会选太平的 前期打起来 范围+维持士气+士气上限很虎 当然 天下什么的也不弱 堵路有范围有维持士气才能挺住 即便是单挑 斗志也可以打打 电脑的节奏通常是先派出来一部分兵 打野战 接着兵没了可以多回一点兵因此续航很重要 个人人为这个游戏的最佳节奏是 速推几家有地有兵 能拿到兵科最好 鳖一波力量 接着顶着联合推干净 斗志也是最效率的 综合来看 斗志一点不差 就算是后期了 也能开斗志玩玩真三国无双TOP3 突进指挥评级S 突进里性价比最高的 能给予相当大的战损 突过去可以和没突过去的部队产生夹击 对操作要求高 不能随便放&8230;突击是非常有用的情形 可以瞬间打破局面 分分钟让敌方怀孕 士气干了只能等死 这个战法的缺点在于自己的战损也不低 然而是只要6才配的神技TOP4 猛射指挥评级S 猛射很强 然而没有那么牛逼 开头来说 猛射必须配盾牌 没有盾牌 就是渣渣 很多战法可以顶着猛射打 比如坚守才配 猛射射不动的 比如骁骑 没射几下就近身了 弓兵近战就是渣渣 只有被切的分 因此 前排放个有逆境指挥的 不错 没有范围要多只部队比较好 不然夹击很疼 有范围+维持士气可以少点 这时候单体战法就显示出来优势了 个人配比3枪7弓 这个战法打正面的 推进速度还是差了点 不过防守倒是真的很厉害 个人测试 加的部队超过2只输出可超越单体战法 总的来看也是逆天的战法 再次说明 弓兵的连射没有骑兵枪兵的连击伤害高 缘故在于攻击低 破防不够 打的没骁将快 不过好在低才配TOP5 虚报评级S 虚报减的防御很多 防御比攻击强很多陆逊-40攻击没什么感觉 嘟嘟-40防御真·无惨扯远了虚报可以伪报 虚报能框几只部列 它是半径一半的无双的释放范围的半径无双大的框 这个框刚刚好 大了都伪报了 追不上 小了框不了几许部队 让一部分回家 自己就可以集中优势兵力打人 打起来还疼 瞬间灭几队还能给剩下的几十的士气打击 虽然跑了的 士气可以回复一部分 但这个士气炸的比无双效率多了 分割开了 那么就有个选择 我是拿一群白板打没跑的 还是打跑了的?????? 打跑了的 骑兵才追的上 对面剩下的 可以开战法刚自己的一部分白板部队 打剩下的 对面可以开了战法刚 不过减防御就没用了呀 相当于威力加强版的伪报 提一点 虚报比伪报时刻要长 伪报本身除了强制位移外 还可以减少自己的战损 这个很重要 伪报跑了不攻击 打剩下的 夹击也方便 优点很多 不细说了 讲到底还是很强力的技能 没必要 伪报+火 那样推进速度慢了 敌的多少6费技能威力加强版一定会改的 我已经给铃木写信了TOP6 坚守才配评级S 我拿来刚骁骑猛射虚报的战法 防御克连击 夹击克防御 士气维持克夹击 还有个战法提一下 决死才配 这个战法前期输出爆炸莫名的强 还有士气维持 后期就歇了 总体来看还是给坚守吧 虽然唯一拥有者孙权抢走了练师 唉 坚守是个很强的技能 防御翻倍很强力 同样的情况下 当攻击大于防御时 战损差了一半 当攻击小于防御时 战损很小 这货还能破士气上限有一点点攻击能力 接着这个战法持续时刻超长 是曹老板和卖草鞋的2倍 以少打多的典型战法 三分后吴国没孙权没法打 实战中可以拿来刚任何技能 都不虚 全体都有 夹击可以分兵拒之 破的技巧也很简单 离开他 防御就成了摆设 然而电脑只会硬刚 其实可以像火计一样走的 找只妖艳拉走偷本就OK了 适用性很广 但毕竟是个防御战法 大规模作战才用得到TOP7 神弓评级S 弓要防御没用 加射程不存在对射 加机动弓兵刚好跑的比骑兵快 神弓怎么看都比天弓强 我又感受到了铃木的魏本 普通弓射程25 +10 大概能加80%左右的范围 正面基本上可以全射到 因此猛射+2个射不过神弓 由于猛射射不到后排 无论怎么测试 神弓就是比2个弓的猛射结束的时刻快 比3个弓的猛射结束的时刻慢 士气加成基本可以维持BUFF 全方位可以看做范围 全方位+射程可以看做范围X2 相当于全体战法+6个部队了 这是刘备比不上的 经测试比决死差点 带来的双方兵力战损比 比突进还高 不过没有突进那样改变战局的能力 和曹操做测试时还是曹操厉害(上级群雄许昌第一波推进)由于曹老板加防御对近战部队影响大 城墙上的爸爸 一定不要顶着神弓上云梯 无数只部队被我射下去了 野战也不错 也可以教做人 不过毕竟是个单体战法 又不能像斗志偷本堵路 因此评分不高。划重点:关于三国志13哪些战法好用,强力战法一览,,我们提供大家参考,无论兄弟们可以关注2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧网的其他内容,三国志13哪些战法好用,强力战法一览,
